2011年4月25日月曜日

とちぎ美少女図鑑 第3号は「マーク?

 地域の一般女性をモデルに起用し、その人気から幻のフリーペーパー(無料誌)ともいわれる「美少女図鑑」の県版「とちぎ美少女図鑑」の第3号が18日、発行された。

 同誌はモデルにとどまらず、カメラマンや美容室を“現地調達”。写真、デザインが「高品質」で無料とあって、昨年11月の創刊から、配布直後に品切れになるほどの支持を得ている。


 第3号も県内の素人女性をモデルに、日光東照宮や足利市「ココファーム?ワイナリー」をロケ地にした。コンセプトは「マーク」。ショッピングを楽しむ「?」や頑張っている人「∞」のマークを、女性の表情や姿に表現した。限定1万部を協賛美容室、カフェで配布する。

引用元:信長 rmt

2011年4月19日火曜日

男?人組<ダルメシアン> デビュー曲ティーザー映像公開

男性6人組<ダルメシアン>が、来月1日に発売するデビュー曲のティーザー映像をオンライン上に公開した。

韓国歌手MCモンがプロデュースするグループとして注目を浴びる<ダルメシアン>は、25日にデビュー曲『ROUND1』の30秒映像を公開し、各動画共有サイトなどで話題となっている。

映像には1人の男性が靴の並べられた部屋に入り、たったひとつしかないダルメシアン模様の靴を選ぶ姿が映し出されている。少女時代、ソ?イニョン、SHINeeらのミュージックビデオを手掛けたチョ?スヒョン監督が演出した。

所属事務所<モンキーパンチ>関係者は「映像の最後に外に出る男性の足跡が、ダルメシアンの足跡になっている」とし、「K-POP界にダルメシアンの出現を知らせる意味が含まれている」と説明した。

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引用元:レッドストーン rmt

2011年3月23日水曜日

資生堂、南アの化粧?/em>市場に参入 高級品を販売

 資生堂は21日、南アフリカの化粧品市場に参入すると発表した。現地企業の「プレステージ コスメティクス グループ」がグローバル統一ブランド「SHISEIDO」の高級化粧品を販売する。まず高級百貨店中心に販売し、初年度5店舗、2012年度には10店舗以上で展開する。同社が海外市場に進出するのは78カ国?地域目。

 資生堂による メイプル rmt
と、南アの高級化粧品市場は約242億円で前年比2けたの高成長を続けており、今後も伸長が見込まれるという。

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引用元:水晶の意味、効果、パワーストーン、天然石、アクセサリの通販専門店/TOPページ

2011年3月16日水曜日

「スーパーマリオ25周年キャンペーン」特設サイトがオープン、プレゼントキャンペーンも実?

任天堂は、「スーパーマリオ25周年キャンペーン」特設サイトをオープンしました。

お馴染みの黄色い背景にドット絵のマリオたちが彩る特設サイトでは、10月21日発売のWiiソフト『スーパーマリオコレクション スペシャルパック』の紹介とプレゼントキャンペーンの告知、宮本さんインタビュー「社長の代わりに糸井重里さんが訊くスーパーマリオ25周年」
、スーパーマリオヒストリー映像などが見れる「CM?特別映像」などのコンテンツが用意されています。

【関連画像】

インタビューは、スーパーマリオの歴史にちなんだ「社長が訊く」を数回に分けて順次公開予定とのことで、今後もコンテンツが追加されることが期待されます。

プレゼントキャンペーンについては、本日2010年9月13日か
ら2011年1月10日までの期間、クラブニンテンドーに対象ソフトのシリアルナンバーを登録した人の中から抽選で1万名に、「スーパーマリオブラザーズ関連のプレミアムグッズ」が当たるというもの。

気になる景品と当選人数は、「スーパーマリオ25周年オリジナルトートバッグ」が2000名、「スーパーマリオ25周年オリジナルTシャツ」が3000名です。また、 UGG
この抽選にハズれた方を対象にWチャンスとして「スーパーマリオ25周年オリジナルトランプ」が抽選で5000名に当たります。

■対象タイトル(7タイトル)
?スーパーマリオコレクション スペシャルパック
?スーパーマリオギャラクシー2
?New スーパーマリオブラザーズ Wii
?マリオカートWii
?マリオパーティDS
?New スーパーマリ ドラゴンネスト rmt
オブラザーズ
?マリオカートDS

この機会にまだ遊んだことのなりマリオのゲームタイトルを手にとってみるのもいいかもしれませんね。

スーパーマリオ25周年キャンペーン
www.nintendo.co.jp/mario25th/top.html


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引用元:RMT ワイアード リアルマネートレード総合サイト

2011年3月3日木曜日

どんなサービスを利用していますか? 携帯電話のコンテンツ

 あなたが利用したことがある携帯電話のコンテンツは何ですか? 携帯電話を利用している人(95.3%)に聞いたところ、「天気」(55.2%)が最も多く、次いで「新聞?ニュース」(49.3%)、「鉄道?乗換案内」(43.0%)、「着メロ?着うた(フル)配信」(41.7%)であることが、マイボイスコムの調査で分かった。

【拡大画像や他の調査結果を含む記事】

 一方、あまり使われていないのは「オンラインストレージ」(0.7%)、「住宅情報」(1.9%)、「健康?ビューティー?医学情報」(4.0%)という結果に。

 有料コンテンツで利用したことがあるものを聞いたところ「着メロ?着うた(フル)配信」(29.3%)と答えた人が最も多かった。次いで「ゲーム」(12.6%)、「画像」(7.9%)、「新聞?ニュース」(6.3%)と続いた。ちなみに「有料は利用したことがない」という人は51.2%と、半数を超えた。

 有料コンテンツを使っている人は、どのくらいのお金を使っているのだろうか。月々の平均利用金額を聞いたところ「301円?400円」(23.5%)と答えた人が最も多く、以下「201円?300円」(18.8%)、「501円?1000円」(16.5%)、「101円?200円」(13.2%)だった。

 一方、有料コンテンツの利用を停止した人に、その理由を聞いたところ「マナーモードにしているので着メロを使わなくなった」(男性48歳)、「通信料が高いので今はほとんど利用していない。PCを使っているとその必要がない」(女性38歳)、「PCのネットで得られる情報と同程度のものがどうして携帯になると有料になるのかが納得できない」(男性33歳)、「待ち受け画像などは一通りそろったらあとは続けなくて良いし、iPodを買って音楽はそっちで聞くようになったから」(男性22歳)といった声があった。

 インターネットによる調査で、全国の男女1万3841人が回答した。調査期間は3月1日から3月5日まで。

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引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月24日木曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:ファンタシースターユニバース(phantasy star universe) 専門サイト

2011年2月21日月曜日

米上院、中小銀行へのFRB監督権限維持認める修正案を承認

 [ワシントン 12日 ロイター] 米上院は12日、当初の計画を翻し、中小金融機関に対する米連邦準備理事会(FRB)の監督権限維持を認める金融改革法案の修正案を承認した。
 賛成は90票、反対は9票だった。
 上院銀行委員会のドッド委員長(民主党、コネチカット州)がまとめた当初の法案では、資産500億ドル超の大手銀行持ち株会社は、FRBが引き続き監督するが、資産500億ドル未満の州法銀行については権限を失うとしていた。今回の承認で同提案は破棄される。
 上院はまた、サブプライムモーゲージ(信用度の低い借り手向け住宅ローン)市場の崩壊につながった2つの融資慣行である住宅ローンのキックバックと審査基準の緩い「ライアー(うそつき)ローン」に終止符を打つ修正案を賛成63票、反対36票で可決した。
 修正案は、住宅ローンの貸し手が、より高額なローンに顧客を誘導した仲介業者にインセンティブを提供することを禁止する。また、貸し手に対し、借り手の所得が住宅ローンの返済に十分であることを証明するよう義務付ける。
 さらに上院は、モルガン?スタンレー<MS.N>がモーゲージ関連のデリバティブ商品で投資家を欺いたかどうかをめぐる米連邦当局が調査に着手したと報道されるなか、住宅ローン関連商品を組成して流通市場で売却する貸し手に、その商品の少なくとも5%のリスクを保持することを義務付ける法案の維持を承認した。
 また、デリバティブ市場の取り締まりの緩和につながった可能性のある法案を否決した。

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? 米上院でゴールドマン公聴会、議員の批判に「大いに反省」とCEO

引用元:SEO対策 | 盛岡市

2011年2月17日木曜日

RMTワイアード タイムセール開催間近

このたびRMTワイアードでは、タイムセール企画を開催予定でございます。
毎日、様々なゲームの1部のサーバを時間限定にて大特価でご奉仕致します。
開催予定は4月19日から、まずはAIONの各サーバからご奉仕致します。
タイムセールの詳しい内容は、後日お知らせいたしますのでお楽しみに。
http://www.wired-rmt.jp/
引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

2011年2月13日日曜日

海を超えた本当の意味での共同開発が結実した『ドラゴンボールオンライン』(1)

日本に先駆けて、韓国で正式サービスが始まった『ドラゴンボールオンライン』。本作は鳥山明さんの代表作「ドラゴンボール」の世界観を用いたMMORPGであると共に、日本と韓国の協業で作られたタイトルでもあります。世界中のファンから愛されている原作をベースに、日韓の開発者たちがどのような工夫で開発を進めたか、開発元であるNTLの中核メンバー4名
に伺いました。

写真19枚:ドラゴンボールオンライン

NTL株式会社 
?代表取締役/CEO 玉舎直人
?取締役/CCO クリエイティブディレクター 高宮孝治
?プロジェクトディレクター ク?ヒョンヌ
?ゲームディレクター 水島克

■いきなり集英社さんから鳥山明さんのアバターデザインが届いた!

―――今日は『ドラゴ
ンボールオンライン』の開発経緯や、開発体制についてお伺いします。また韓国からテレビ会議で現地のスタッフの方にもご参加いただいています。まずは、皆さんの自己紹介と、簡単な経歴について教えてください。

玉舎: はい、NTLの社長で、『ドラゴンボールオンライン』の開発プロジェクトのプロデューサーをしている玉舎です。もともとアスキーで
出版やインターネット事業などを手がけていまして、退社後はコンテンツビジネスのコンサルタントを経て、2003年にNTLの前身となるワイルドビジョン株式会社を設立(翌年にNTL株式会社に社名変更)し、今日に至ります。

高宮:  NTLのCCO(チーフ?クリエイティブ?オフィサー)で、『ドラゴンボールオンライン』のクリエイティブディレクターを兼務
している高宮です。テクモに10年くらい在籍して、主に「モンスターファーム」シリーズなどのディレクターを務めておりました。退職後3年くらいフリーランスで活動していて、このプロジェクトの開始と共にNTLに参加しました。

水島: ゲームディレクターをしている水島です。高宮さんと同じテクモ出身で、実は高宮さんが最初の上司だったんです。新人
研修もしてもらいました。5年くらい勤めた後に退職して、私もしばらくフリーランスで活動後、高宮さんに誘われてNTLに合流しました。

ヒョンヌ: 韓国でプロジェクト?ディレクターをしている、ク?ヒョンヌです。本プロジェクトには2006年から参加しました。韓国のオンラインゲーム黎明期の2000年頃から、ボードゲーム、カジュアルゲーム、MO、MMO
プロジェクトの開発?管理を行っていました。「ドラゴンボール」というテーマに強い魅力を感じてNTLに入社しました。

玉舎: ヒョンヌは、もともとサーバプログラマーとして入社しました。プログラマーとしての能力だけでなく非常に管理能力が高かったので、2007年からはプロジェクト?マネージャを、現在は開発全体を統括するプロジェクト?ディレクタ
ーを担当してもらっています。

高宮: 氏水島氏玉舎氏ヒョンヌ氏

―――日韓で分業体制になっていますね。

玉舎: 分業というよりは混業といった感じです。NTLは『ドラゴンボールオンライン』の開発のために存在していると言っても過言でない会社で、日本と韓国にそれぞれ法人があります。日本側は約10名、韓国側は約70名の開発スタッ
フがいて、日本ではゲームディレクションとアートディレクション、それからグラフィックの一部(主要キャラクター)の制作を担当しており、それ以外のプログラム、企画、グラフィック全般、QAなどは、すべて韓国で行っています。

―――韓国では2月5日から、CJインターネットで正式サービスが始まりましたね。

玉舎: はい、1月14日からオープ
ンβを開始し、2月5日から課金アイテムの販売が始まりました。

―――関係する企業のスキームを教えてください。

玉舎: まず本プロジェクトは、バンダイナムコゲームスと共に韓国のバンダイコリアさんが統括をされています。その上で弊社が開発会社として企画および開発にあたり、韓国ではCJインターネットさんがパブリッシャーとしてサービス
を運営されています。当然、全ての制作物は、版権元である集英社さんと鳥山明先生の監修を受けております。

―――それにしても、どういった経緯で『ドラゴンボールオンライン』の開発がスタートしたんですか?

玉舎: もともとワイルドビジョンでは、TVアニメのプロデュースや、ディズニーさんのオンラインコンテンツの企画?制作を手がけてい
ました。そんな中でバンダイ(現バンダイナムコゲームス)さんと関係ができ、オンラインゲームのプロジェクトを一緒に企画することになったんです。当時のバンダイさんは韓国で開発された「ポトリス」などのサービスをされており、次は日本と韓国のクリエイターを一緒にして、何か面白いモノを作ってみようという感じだったんです。

―――なるほど。


玉舎: ただ、せっかく作るのなら、日本の版権でやれないかという提案がバンダイさんからありまして、それなら断然「ドラゴンボール」だろうと思い企画をはじめたのが2003年の末でした。一方で同時期にバンダイコリアさんでも「ドラゴンボール」のオンラインゲーム化を検討されており、それなら1本化しようということになったのが2004年の4月頃です
ね。高宮や水島が加わって具体的な企画を検討しながら、開発拠点としてNTLの韓国法人を設立したのがその年の6月です。

―――「ドラゴンボール」原作ということで、集英社さんにもご提案されたと思うのですが?

玉舎: はい、よく鳥山先生に許可とらずに勝手に作ったなどとネットで言われていますが(笑)、そんなことはまったくありません。ご Atlantica rmt
提案できるレベルの企画書が完成した2004年の夏に、バンダイさんと一緒に、権利元である集英社さんにご提案に行ったんです。もっとも、かなりおっかなびっくりでしたが。何せ「ドラゴンボール」というビックな題材もさることながら、それをMMORPGでしかも主役は孫悟空でなくアバターですって企画からね。一喝されるんじゃないかと(笑)。

―――はは
は、そうですよね。反応はどうでしたか?

玉舎: それが、すぐに企画の主旨をご理解いただけました。当時は「ラグナロクオンライン」が日本でもヒットし始めた頃で、MMORPGの概念自体がそれほど浸透していなかった時期でしたので、正直驚きました。この時もし集英社さんにご理解いただけなければ、もっとコンシューマっぽい、MOスタイルのゲーム
になっていたかもしれません。

―――それは驚きです。

玉舎: しかし、これは実現難易度は極めて高いよと。本当に実現させるためには、集英社さんも、鳥山明先生にご相談した上で、本格的に企画に参加せねば実現は不可能であろうというご判断でした。それから1?2ヶ月後に、いきなり集英社さんから鳥山先生の絵が送られてきたんです。それもア rmt Dofus
バターのキャラクターデザインが。ビックリしたのと同時に、とてもうれしかったです。

―――いきなりアバターの絵というのが、すごい!

玉舎: ええ。その絵をきっかけにクリエイティブの方向性がふくらんでいきました。それから本格的に韓国で開発チームを組成し、プロトタイプを作り始めたのが2004年の10月です。なので正真正銘、企画段階か arad rmt
ら集英社さんにも、鳥山さんにも、ご参加いただいています。

―――プロトタイプも日韓で一緒に作られたんですよね。

玉舎: 韓国NTLの共同創業者が昔からの知り合いで、韓国のオンラインゲーム業界に人脈があり、彼と一緒に起業しメンバーを集めていきました。同時に高宮や水島ら日本のスタッフも海を渡って、韓国のスタッフと寝食を共にしな
がら、プロトタイプ開発を進めました。

水島: 最初は日本で仕事をすればいいから、なんていわれてプロジェクトに加わったんですが、いつのまにか向こうで部屋が借りてあるみたいな話になって(笑)。当時は日本のスタッフが全員、韓国に移住して、一緒に生活するような感じで作ってました。

玉舎: なかば騙すような感じで申し訳なかったで
すね(笑)。もっとも、ほかのやり方は、まったく考えていませんでした。というのも、日本側のスタッフは、誰も本格的なオンラインゲームを作ったことがなかったんです。実際、当時日本でMMORPGの開発をまともにできる開発者は、ほとんどゼロでしたから。そんな状態でオンランゲームの先進国である韓国の会社に単に外注するようなやり方では、絶対うまくい
かないだろうと確信していたんです。

―――プロトタイプ開発はどうでしたか?

玉舎: まずオンラインゲーム開発の洗礼を受けるところから始まりました。日本にいても、勉強くらいはできるのではないかと思われがちですが、やはり本場で、どっぷりオンラインゲームの環境につかって体感しながら習得するのと、コンソールの国にいながら机上の知
識として勉強していくのとでは、大きく違うと思います。

水島: 僕も高宮も日本でずっとコンソールゲームを作っていたので、クライアント部分は分かるけど、サーバ?クライアント型ゲームの作り方が全然分からなかったんですよ。
なので、最初は韓国のサーバプログラマーに講義をしてもらって、オンラインゲームを作る上での制約や、できることと
、できないことを教えてもらったり、PC房で実際に遊んだりしながら、オンラインゲームの「いろは」を学んでいきました。

高宮:  普通は、まず日本側で企画を固めて、それを韓国側に渡して検討してもらって、そこから修正が入って…、という形になると思うんですが、私達はプログラマーと一緒に企画を作りあげました。この仕様は可能なのか、どのよう アラド rmt
にして実装するのか、などを綿密に確認し合いながら。

水島: 最初は、プログラマーにすごく怒られましたよね(笑)。このアイディアはデータベースサーバにすごく負担がかかるとか。

高宮:  なんでそんな常識がわからないんだとか(笑)。

水島: それらを一つ一つ、素直に聞いて体得しながらゲームを設計していきました。


―――コンソールゲームの開発と比較して、どうでしたか?

水島: 日本でオンラインゲームを作る上で陥りがちな問題として、よくクライアントを作り込んでから、最後にサーバと連携させようとして、うまくいかずに、全部駄目になる場合が多かったんです。でも、韓国ではホントに最初からサーバとクライアントを連携させながら作っていく。根本
的にやり方が違うんだなと学びました。実際に『ドラゴンボールオンライン』は、プロトタイプの段階からサーバ上で動いていましたし、そうやらないと踏み込んだ表現ができないんです。

玉舎: それ以前に、まともに動くモノもできないですよね。

高宮: 今でもゲームを拡張するとき、まず水島を中心にコンセプトを固めるんですが、その内容は
サーバ?クライアントの責任者に具現性を確認してもらった上で、承認されてから制作に入るんです。

水島: 最初に皆にちゃんとお伺いをたてて、ダメなところは全部怒られた後で、「わかりました、ではこれでどうでしょう」という形で(笑)。ただ、そうすることで後の開発段階で致命的な問題がおきにくいことがわかりました。最初の設計がすごく大事
で、そこは完全にノウハウだなと。

―――コンソールゲームでは企画ありきですよね。

水島: ええ。だからコンソールではゲームは作品という意識もありましたが、オンラインゲームは完全にサービスなんだということがわかって。自分たちが作りたいモノを作ればいいのではなくて、プレイヤーが継続的に、心地よい状態で楽しめることを最優先に、
どうやれば安定的にサービスができるかまで考えながら企画しなければなりません。ここは今まで作ってきたコンソールゲームの制作とは全く違うところですね。

インタビューはテレビ電話を使って韓国と繋いで行われた

3月4日公開予定の(2)に続きます

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引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局

2011年2月9日水曜日

「SUN」,装備機能付きの新騎乗ペットや対人戦新システム

 ゲームオンは本日(2月10日),サービス中のMMORPG「Soul of the Ultimate Nation」でアップデート「UPDATE VOL.14」を実施する。










 このアップデートでは,騎乗ペットやロトくじシステムの実装,特典のあるグループシステム,対人戦の新システムの導入などが行われる。



 新たな騎乗ペットとして実装される「エテレインホース」には,茶?黒?白の3種類が用意されており,専用のアイテムを装備させることで見た目が変化し,高い能力が身に着くという。
















 ハイムロトシステムは,「ベルトヘン」「トリンゲル」「エテレイン」「オクラ」の各村に設置される「ハイムロトマシン」を使った“ロト”くじシステムだ。1から25までの数字を任意に選んで,数字が的中した数によって,ハイムロトマシンに表示されている数字の最大60%のハイムが手に入る。利用するには,ゲーム内で1万ハイムを消費するごとにもらえる,抽選券が必要となる。





 自分よりレベルの低いキャラクターとグループを組むことで特典が得られるのが,新システムの「グループシステム」だ。

 グループリーダーは,メンバーが取得した経験値の3%をボーナスとして得ることができ,グループメンバーはリーダーとメンバー双方がログインしている状態であれば,リーダーが取得したハイムの5%をボーナスハイムとして受け取れるという。低レベルの友達とプレイする際にも役立つ,双方にお得なシステムというわけだ。








一番上が「SDゲージ」

 そのほか,対人戦の新システムとして,シールドシステムが導入される。これは対人戦のみに有効な防御システムで,キャラクターのパラメータに「SD(シールドゲージ)」が表示されるようになる。対人戦でダメージを受けるとこのゲージが消費され,実際にHPに反映されるダメージを軽減してくれる。








 このシステムが導入されることで,出会いがしらに大ダメージを食らって瞬殺されてしまうことも減り,より対人戦を楽しめるようになるのではないだろうか。なお,一部のスキルや状態異常についてはシールドが適用されないので,いろいろと研究して実戦に備えたほうがよさそうだ。

 また,対人戦に特化した装備として,「堕落した寺院装備」も追加されている。対人戦マップ「堕落した寺院」で入手できる素材アイテムから作成でき,装備することでスタン耐性や非ダメージ軽減効果などが受けられるという。



 そのほか,詳しいアップデート情報については,特設サイトで確認してもらいたい。



■アップデート特設サイト


/index.asp











「Soul of the Ultimate Nation」公式サイト



引用元:Reign of Revolution 情報局

2011年2月2日水曜日

転生システム実装間近!「ローズオンライン」,2009年の

 フェイスは本日(2月5日),MMORPG「ローズオンライン レジェンド」の2009年のアップデート情報を発表した。

 発表されたアップデート内容は「クエスト関連」「ゲームシステム関連」,新マップ追加などを含む「その他のアップデート」の三つ。
 クエストは,セブンハーツの謎がいよいよ明らかになるというエピソードクエスト,首都ジュノンポリスの立て看板から「サクっと遊べる」というモンスター討伐依頼が受けられるショートクエスト(仮),そしてバレンタインデー前後には「ラブクエスト」などが実装予定となっている。


 次にゲームシステム関連では,レベルを上げるための大きな目標となるように,まずはユニーク武器の強さ調整されるといったように,武器や防具の装備レベルなどが段階的に見直されるほか,一定のレベルを越えると「転生」が可能になり,キャラクターレベルが1に戻る代わりに,スペシャルスキルが使用可能になるといった新要素が予定されている。また,精錬9がもっと身近になるように「精錬革命」として新しいシステムを準備中とのことだ。


 このほか,繰り返し楽しめる自動生成ダンジョンとして新マップ「ラメセスの採掘所」,クリスタルがモンスターなどに変更される(?)というユニオン戦用の新マップなどが追加予定。
 超高額ジュリーやレアアイテムが当たる「ジュリー宝箱」がゲーム内NPCから購入可能になったり,オプションプラン/マイレージアイテムが新しい料金体系に変更されたりといった,アップデートも予定されている。


 なお,これらの内容は,企画開発段階のもの。もちろん,今回発表されたものが2009年のすべてではないとのことだ。

 また本日,「ウサギの着ぐるみ」「イヤーマフ(ピンク)」といった新作マイレージアイテムが登場している。アップデートの詳細を含め,下に引用したリリース文で確認しよう。


#### 以下,リリースより ####


(1)クエスト関連のアップデート予定
▼エピソードクエスト
既存の惑星ジュノンのクエストの続きだけではなく、4惑星(ジュノン?ルナー?エルダン?オロ)のストーリーを、定期的に拡充します。セブンハーツの謎がいよいよ明らかになります。

▼ショートクエスト(仮)
首都ジュノンポリスに立てられた巨大な看板。そこには、セブンハーツの住人からの依頼が、たくさん集められています。住人達のお願いを聞いて、「サクっと遊べる」モンスター討伐クエストへ出かけましょう。

▼ラブクエスト
バレンタインデー前後に実装予定の常駐クエスト。気になるアノ子を、何とかして振り向かせて下さい!

(2)ゲームシステム関連のアップデート予定
▼武器や防具の装備レベル
レベルを上げるための大きな目標にできるよう、段階的に見直していきます。
まずはユニーク武器の強さを調整していますので、ぜひご意見をお願いいたします。

▼転生&スペシャルスキル(仮)
ある一定のレベルを超えると、転生が行えます。 キャラクターレベルが1に戻ってしまう代わりに、スペシャルスキルが使用可能になる予定です。

▼精錬革命
憧れの精錬9が、もっとみなさんの身近になるよう、新しいシステムを準備中です。


(3)その他のアップデート予定
▼新MAP「ラメセスの採掘所」
繰り返しトライすることが可能な、自動生成ダンジョンを用意しています。

▼ユニオン戦の新MAP
大人気のユニオン戦がさらに面白くなるよう、新MAPを準備中です。
このMAPでは、クリスタルがモンスター等に変更となり、プレイヤーに襲い掛かるかも?

▼ジュリー宝箱
超高額ジュリーやレアアイテムが当たる宝箱を、ゲーム内のNPCから購入できるようにします。

▼新しい料金体系
ローズをもっと気軽に遊んでもらえるよう、オプションプラン、マイレージアイテムともに、変更する予定です。

□新作マイレージアイテム
(1)冬を乗り切るあったかアイテムが登場
■アイテム名?価格
『わくわくローズS8』 38pt →人気の装備アイテムが当たります!

■アイテム詳細  (以下の賞品から、ランダムで1個当たります。)
?ウサギの着ぐるみ(桃)NEW
?イヤーマフ(ピンク) NEW
?ニットキャップ(白) NEW
?ヤリねぎ
?タータンチェックトランク
?ブラウンバニーのぬいぐるみ
?チルウィング バーニング
?ホワイトマジックスクールルック
?オロの贈り物
?アストログローブ
?ロングブーツ(ブラウン)
?コルマンジュフレームJ(青白)
?ダークマタードリル
?ルビー[3]


(2)戦国武将なりきりアイテムがセットで登場
■アイテム名?価格
『具足つづらトータルセット』 288pt →戦国鎧がコンプリート出来ます。
※以下の5商品のセットです。

■アイテム詳細
「戦国兜BOX」 (以下の賞品から、ランダムで1個当たります。)
?戦国兜「黒」
?戦国兜「赤」
?戦国兜「白」
?戦国兜「黄金」
?戦国兜「純銀」
?殿様カツラ


「戦国面頬BOX」 (以下の賞品から、ランダムで1個当たります。)
?戦国面頬「黒」
?戦国面頬「赤」
?戦国面頬「白」
?戦国面頬「黄金」
?戦国面頬「純銀」


「戦国甲冑BOX」 (以下の賞品から、ランダムで1個当たります。)
?戦国甲冑「黒」
?戦国甲冑「赤」
?戦国甲冑「白」
?戦国甲冑「黄金」
?戦国甲冑「純銀」


「戦国小手BOX」 (以下の賞品から、ランダムで1個当たります。)
?戦国小手「黒」
?戦国小手「赤」
?戦国小手「白」
?戦国小手「黄金」
?戦国小手「純銀」


「戦国甲懸BOX」 (以下の賞品から、ランダムで1個当たります。)
?戦国甲懸「黒」
?戦国甲懸「赤」
?戦国甲懸「白」
?戦国甲懸「黄金」
?戦国甲懸「純銀」


□URL
[2009年アップデート予定]
http://www.roseon.jp/update/roadmap.asp
[新作マイレージアイテム]
http://www.roseon.jp/pr/item/


########
引用元:SEO对策 | 福岡市

2011年1月28日金曜日

「シールオンライン」,2次職すべてのイメージ画像を公開











シールオンライン
配信元YNK JAPAN配信日2008/01/15

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

「シールオンライン」

2次職?全職業のイメージ画像、作成コンセプトを大公開!!


 株式会社YNK JAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社にて運営するMMORPG「Seal Online(シールオンライン http://www.sealonline.co.jp/ )」の公式サイトにおいて、全2次職業のイメージ画像、作成コンセプトの公開をお知らせいたします。



 先日「シールオンライン」公式サイトに開設された2次職特設ページ“突撃!Seal開発室”において、既に公開されている、2次職(3職業6種類)に引き続き、残り3つの2次職(3職業6種類)のイメージ画像、作成コンセプトが公開された。










 これまでに公開されているのは、「芸人」からの派生となる2次職「アサシン」「ハンター」、「騎士」からの派生となる2次職「黒騎士」「聖騎士」、「剣士」からの派生となる2次職「剣聖」「魔剣士」である。今回、新たに公開された職業は「魔法士」「僧侶」「鍛冶士」からの派生となる3職業6種類の2次職だ。2次職は、各職業の特徴をより強化したもので、まさに“超進化形”といえる職業だ。



 2次職実装に向け、今後も情報を公開していきますので、転職したい職業を想像しつつ続報をお待ち下さい!!



2次職特設ページ“Seal開発室“はこちらをご覧下さい。

( http://www.sealonline.co.jp/board/boardList.php?boardSeq=49 )

引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト

2011年1月22日土曜日

注目のMMORPG「ルナティア」,正式サービスが1月23日10








 エムゲームジャパンのMMORPG「ルナティア」の正式サービスが,明日(2009年1月23日)10:00にスタートすることが決定した。

 すでに,アイテムショップ「Lunatiaコンビニ」はオープンしているが,正式サービス開始に合わせ,現在販売されているアイテムの性能を高めたものが発売される予定だ。アバターアイテムもさまざまなものが用意されているとのことなので,キャラを着飾って個性を発揮してはいかがだろうか。



 なお,正式サービス開始に伴い,オープンβテストで配布された「プレゼントMint」は削除される。プレゼントMintで購入済みのアイテムは引き続き使用できるので,プレゼントMintを持っている人は,今のうちにアイテムを購入しておくといいだろう。












 また今回,今後のアップデートに関する情報が一部公開されている。具体的には,「クラスリボルビングシステム」の強化低レベルキャラ向けの「ユーザー?クリエイト?ダンジョン」実装,そしてギルド専用ダンジョンの実装の3項目である。



 このうちギルド専用ダンジョンは,先日掲載したインタビュー記事でも触れられておらず,プレイヤーならば気になるところ。今回の発表によると,ギルドランクを上げることで「ギルドハウス」が入手可能となり,これを持つギルドのメンバーは,1日1回,ギルド専用ダンジョンに挑戦できるとのこと。

 ギルド専用ダンジョンでは経験値を通常のフィールドより多く獲得できるほか,アイテムドロップ率が通常よりも高く設定されている。メンバーと一緒に鍛錬するのにもってこいといえそうだ。



 ともあれ,最初の発表から1年半以上の時を経て,ついにサービスインを果たすルナティアの世界に足を踏み入れてみよう。




「ルナティア」公式サイト














■仲間と創る無限の未来…本当の冒険がはじまります



好評オープンβテスト中の『ルナティア』が、いよいよ正式サービスを開始いたします。

ちなみに現在も「Lunatiaコンビニ」にて便利アイテムを取り扱っておりますが、正式サービスではそれらの高性能バージョンが登場。また、アバターアイテムも豊富にご用意しております。

キャラクター育成に、仲間とのコミュニケーションに、はたまた1発ネタとして、使いやすくてお求めやすいアイテムをご活用ください。












●正式サービス開始日時 : 1月23日(金)10時



※正式サービス開始に伴い、オープンβテストにて配布したプレゼントMintを削除いたします。

ただしプレゼントMintにて既にご購入済みのアイテムは、そのまま引き続きご利用いただけます。












■まだまだ面白くなる!

ルナティアは今後もさらに成長し続けます。

そこで簡単にではございますが、今後のアップデート内容の一部をご紹介しましょう。



◆クラスリボルビングシステム強化

サブ職業ごとに固有スキルを追加。

たとえばメイン職業がハンターで、レベルの同じキャラクターが2人いたとしても、選んだサブ職業が1人はウォーリア、1人はメイジであった場合、戦い方はまったく違ったものになります。

ただしサブ職業もメイン職業と同様、職業レベルを上げないとスキルを習得していきません。

自分が得意なプレイスタイルと、将来に向けた戦略が、サブ職業を選ぶ重要なポイントです。



◆低レベル向けUCD実装

現在はレベル35以上で「UCD(ユーザークリエイトダンジョン)」がご利用いただけますが、



1) レベル11以上で利用可能

2) 2人パーティで30分程度あればクリア可能 (難易度の目安です。1人でも複数人でもチャレンジできます)



という、お手軽なUCDも今後実装する予定です。

新規ユーザー様だけでなく、上級者の方でも、初心者勧誘イベントなどで重宝することでしょう。



◆ギルド専用ダンジョン実装

ギルドランクを上げることにより、メンバー専用の「ギルドハウス」が入手できるようになります。

このハウスを持つギルドは、特権のひとつとして、経験値&アイテムドロップ率が通常フィールドよりも高い「ギルド専用ダンジョン」に1日1回挑戦できます。メンバーと一緒に最強ギルドを目指しましょう。





もちろんこれらはアップデート予定のほんの一部です。これからもルナティアにぜひご期待ください。


引用元:フリフオンライン(Flyff) 専門情報サイト